三级r技能唯一额外被动:当自己1300码范围内,视野中出现生命值只有百分之五十或以下的英雄目标,则自己被动获得e技能一层充能时的额外射程;当自己2600码范围内,视野中出现生命值只有百分之二十五或以下的英雄目标,则自己被动获得e技能一层充能时的额外射程;当自己5000码范围内,视野中出现生命值只有百分之十或以下的英雄目标,则自己被动获得e技能一层充能时的额外射程。
r技能主动:只有自己获得5000码范围内所有生命值不足百分之五十的英雄目标视野5秒,生命值低于百分之二十五的英雄目标暴漏在视野中7秒,生命值低于百分之十的英雄目标暴漏在视野中15秒。
r技能主动唯一弊端:使用后15秒内,自己无法标记位置,无法发语音和打字,避免把r技能主动用成卡牌大招(然而网吧五连坐的队友窥屏,还是避免不了的)。
英雄玩法:团战时,前期双方血量基本都是满的,需要到达射程内进行攻击,到双方血量基本低于百分之五十时,就要开始和对面能对自己构成威胁的目标拉开距离,使用自己对残血目标的额外射程加成进行收割。
出装方式:以黑切,破败,羊刀,血刃为核心装备的攻击特效流,一般以q-1w1或q-2w2的方式输出和叠加攻击特效。
出装方式:以无尽,吸蓝刀为核心装备的瞬间伤害,一般以q1w-1或q2w-2的方式输出。
具体的操作,就要随机应变了。
比如下1秒注定狗带,就开到q2w-2,能造成多少伤害就造成多少伤害,避免团战输出两位数。
比如追求通过生命偷取或法术吸血来回血来续航存活,就需要开到q0w0,让生命偷取和法术吸血具有即时性。
q和w的应用,自己无法取消攻击后摇,比如攻速是0.5攻击一次之后,注定有2秒无法普通攻击。
感觉这个英雄非常需要一个能帮队友挡技能的队友,也非常需要一个能帮自己金身又不影响操作的英雄。
如何克制这种英雄呢?
秒掉,不要给机会输出,或者不要让其有机会拉开距离。
残血时,很多时候逃跑解决不了问题,那就不能给对方在双方都残血时有太多的机会输出或拉开距离。
如果这个英雄打野或游走,往往其他路到达一定血量,就要开始准备回家或快速续航(吃回血果实,刷河道蟹,刷红buff)了。
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由纵横交织的服装想到:
既然柔性材料的纵横交织,能具备很强大的可扭曲极限,也有很强大的变形极限,可不可以研究出各种纳米级别的链条,也就是刚性材料的柔性结构,然后排列成微观刚性,宏观柔性的材料呢?
航天器材的柔性材料用途,一般都是需要适应储存和展开的问题,那么能不能使用磁场的方式,让材料可以具备柔性承受局部力变形而不影响宏观方向,另外可以研究积木方式,积木不排列成实心,整体结构就是柔性,积木排列成实心,整体结构就是刚性。
一分为二则柔,二合为一则刚。
变化万千,以万千变万千。
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